El animador divide a los
participantes en dos grupos. Este se ubica en la mitad de los dos bandos y dará
las señales a cada uno de ellos. Si cierra el puño el grupo debe llorar; si
abre la mano el grupo debe reír. Lo hará en forma rápida y alternada.
Ganará el grupo que no se
confunda en la ejecución de las órdenes
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